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Juegos

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El Arte del Caos: generando fractales con Processing (Parte I)

Posted on December 1, 2020 by Tr4nsduc7or

Existe una propiedad matemática increíble que subyace en todas las estructuras naturales: el principio de autosimilitud; formas que se repiten dentro de sí mismas a escalas más pequeñas. Lo encontramos en la disposición de las ramas de los árboles, en… Continue Reading →

Imagen, Juegos, Processing, Programación arte, fractales, matematicas, processing, transductor
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Tutorial de Mazmorras aleatorias con Godot Engine

Posted on March 10, 2020 by Gl4r3

¡Hola, queridos súbditos de la oscuridad! Desde que publiqué el último tutorial de nuestra serie de generación de mazmorras procedurales con Python, en el que os enseñaba cómo generar escenarios a partir de módulos prefabricados, algunos nos habéis escrito preguntando… Continue Reading →

gamedev, Godot, Juegos, Tutoriales gamedev, generacion procedural, glare, godot engine, transductor
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ASCIICKER: Gráficos 3D renderizados con texto ASCII

Posted on February 14, 2020 by Gl4r3

Sí, lo has leído bien, humano. Asiicker es un juego con gráficos totalmente 3D pero renderizado con caracteres ASCII; todos los objetos están formados por letras, números y símbolos de colores como los que aparecen en la línea de comandos… Continue Reading →

Artículo, Juegos asciicker, curiosidades, gamedev, glare, videojuegos
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Cómo implementar el Juego de la Vida en C++

Posted on December 22, 2019 by Tr4nsduc7or

A pesar de su nombre, El Juego de la Vida (en inglés Game of Life, abreviado GOL) no se trata de un “juego” en el sentido popular de la expresión. Se trata del autómata celular por excelencia, inventado por el… Continue Reading →

Juegos, Programación, Tutoriales C++, game of life, transductor
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Neural MMO: un “battle-royale” para Inteligencias Artificiales

Posted on March 28, 2019 by Gl4r3

Neural MMO es un entorno de juego online para entrenar Inteligencias Artificiales. En el juego, cientos de agentes compiten a la vez en un entorno virtual. Los jugadores pueden conectarse a cualquier entorno (servidor), cada uno de los cuáles contiene… Continue Reading →

Artículo, Juegos glare, inteligencia artificial, juegos, neuralmmo, openai
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Doomba: convertir tu casa en un mapa de DOOM gracias a Roomba

Posted on December 29, 2018 by N4n0

¿Preparado para defender tu salón de las hordas demoníacas del inframundo? Con Doomba podrás convertir tu hogar en un mapa para jugar al DOOM a partir de un plano de la memoria de tu Roomba. Los últimos modelos de Roomba,… Continue Reading →

Artículo, Juegos doom, nano, roomba
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Armory3D es el nuevo motor de juegos para Blender

Posted on June 18, 2018 by N4n0

Armory3D es un motor de juego muy prometedor que pretende sustituir al Blender Game Engine, el motor de juegos de Blender cuyo desarrollo parece que ha sido abandonado definitivamente . Armory3D es un motor de juegos libre y multiplataforma que se… Continue Reading →

Artículo, Juegos armory 3d, blender, nano, videojuegos
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MOON 110011: un juego de mesa print&play para aprender lógica binaria

Posted on April 27, 2018 by N4n0

TL;DR – Podeís descargar la versión PnP desde aquí. Hoy, uno de nuestros seguidores me ha hecho descubrir MOON 110011. Se trata de un juego de mesa educativo para aprender a hacer operaciones binarias básicas y entender cómo funciona un… Continue Reading →

Juegos compus, juegos, moon, nano, print-and-play

Nuestro viaje llega a su fin…

Nano
Tras algunos meses de deliberación, los autores hemos decidido cerrar nuestro blog. Lee nuestra despedida aquí.

Hasta siempre, humanos.

Comentarios recientes

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