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Processing

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El Arte del Caos: generando fractales con Processing (Parte II)

Posted on December 31, 2020 by Tr4nsduc7or

[Volver a la Parte I] Saludos, humano. Bienvenido a la segunda parte de esta serie de tutoriales dónde exploramos varios métodos y algoritmos para generar imágenes de fractales en lenguaje Processing. El último día estuvimos viendo cómo hacerlo a partir… Continue Reading →

Processing, Tutoriales fractales, matematicas, processing, transductor
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El Arte del Caos: generando fractales con Processing (Parte I)

Posted on December 1, 2020 by Tr4nsduc7or

Existe una propiedad matemática increíble que subyace en todas las estructuras naturales: el principio de autosimilitud; formas que se repiten dentro de sí mismas a escalas más pequeñas. Lo encontramos en la disposición de las ramas de los árboles, en… Continue Reading →

Imagen, Juegos, Processing, Programación arte, fractales, matematicas, processing, transductor
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Cómo programar un motor de Raycasting con Processing

Posted on June 21, 2020 by Tr4nsduc7or

¿Quién no ha jugado alguna vez al glorioso Wolfenstein 3D, el bisabuelo de todos los shooters modernos? Este fantástico juego apareció a mediados del año 1992 y revolucionó el mundo de los videojuegos ofreciendo acción frenética, muchos disparos, y algunos… Continue Reading →

gamedev, Processing, Tutoriales computer graphics, gamedev, processing, raycasting, transductor, wolfenstein
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Tutorial de construcción de un Sintetizador Virtual con Processing

Posted on July 5, 2018 by Gl4r3

¡Hola, homo fabers! Hoy os traigo un tutorial dedicado especialmente a los amantes de la música electrónica: ¡vamos a construir un sintetizador virtual con Processing! Se tratará de un sintetizador virtual monofónico de Síntesis aditiva, el más simple que podemos… Continue Reading →

Processing, Tutoriales glare, musica, processing, sintetizador

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